Фрагмент окна Maya при первом запуске - 4 - Командное меню расположено в верхней части окна программы и является динамическим, так как часть входящих в него команд изменяются при смене режима работы. <...> Первые 6 пунктов меню: File (Файл), Edit (Редактирование), Modify (Изменение), Create (Создание), Display (Отображение) и Window (Окно) - одинаковы для всех режимов. <...> Прямо под командным меню находится строка состояния (Status Line), в самом начале которой как раз и располагается вышерассмотренный список смены режима. <...> Слева расположена панель Tool Box, где преимущественно объединены команды для выполнения операций перемещения, вращения и масштабирования объектов, а также кнопки вариантов отображения окон проекций. <...> По умолчанию на экране отображается одно прямоугольное окно, соответствующее проекции Perspective (Перспектива). <...> По - 7 - умолчанию при открытии программы устанавливается режим работы с одним окном проекции Perspective. <...> Для сохранения конкретной проекции активизируйте окно данной проекции и выберите из меню окна Рис. <...> Сохранение варианта компоновки проекций в качестве варианта, загружаемого по умолчанию проекции команду View => Bookmarks => Edit Bookmarks (Вид => Закладки => Редактирование закладок — рис. <...> Объекты отображаются в окнах проекций либо в виде каркасов, либо с раскрашенной поверхностью (рис. <...> Изменение режима отображения объектов осуществляется через меню Shading (Затенение) окна конкретной проекции. <...> За установку режима каркасного отображения отвечает команда Wireframe (Каркас) — ей соответствует горячая клавиша 4, а режима тонированной раскраски — команда Smooth Shade All (Сглаживать все, горячая клавиша 5). <...> - 10 - Все объекты делятся на категории, выбор которых осуществляется из панели Shelf (Полка) с помощью соответствующих кнопок или через командное меню Create (Создание) — (рис. <...> Например, в категории NURBS Primitives (NURBSпримитивы) и Polygon Primitives (Полигональные примитивы) входят Sphere (Сфера), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Cone (Конус), Plane (Плоскость) и Torus (Topус). <...> Выбор объекта из группы <...>
Основы_трёхмерного_моделирования_и_визуализации._Часть_1..pdf
УДК 004.922
ББК 74.5
Хисматов Р.Г.
Основы трёхмерного моделирования и визуализации : учебнометодическое
пособие. Ч. 1 / Р.Г. Хисматов [и др.]; М-во образ. и науки
России, Казан. нац. исслед. технол. ун-т. – Казань : Изд-во КНИТУ,
2012. – 140 с.
ISBN 978-5-7882-1340-8
ISBN 978-5-7882-1341-5 (ч. 1)
Рассмотрены интерфейс программы, методы выделения объектов
и перемещения объектов, основные способы моделирования в
программной среде Maya.
Предназначено для бакалавров направлений подготовки
250400.62 «Технология лесозаготовительных и деревоперерабатывающих
производств» (профиль «Технология деревообработки») и
261400.62 «Технология художественной обработки материалов» (профиль
«Технология художественной обработки материалов»), изучающих
дисциплину «Основы трёхмерного моделирования и визуализации».
Подготовлено
на кафедре «Переработка древесных материалов»
Печатается по решению ученого совета Казанского национального
исследовательского технологического университета
Рецензенты: канд. техн. наук, зам. генерального директора по
научной работе Волжско-Камского НИИ лесной
пром-сти, ст. науч. сот. А.А. Аксянов
д-р. техн. наук, профессор, зав. кафедрой АПП
КГЭУ К.Х. Гильфанов
ISBN 978-5-7882-1341-5 (ч.1) © Хисматов Р.Г., Грачёв А.Н., Сафин Р.Г.
ISBN 978-5-7882-1340-8
Тимербаев Н.Ф., 2012
© Казанский национальный исследовательский
технологический университет, 2012
- 2 -
Стр.2
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
Глава 1. ВВЕДЕНИЕ В ТРЁХМЕРНУЮ ГРАФИКУ
1.1. Интерфейс программы
1.2. Создание и редактирование примитивов
1.3. Изучение навигационных возможностей
1.4. Создание простых сцен на основе примитивов
Глава 2. УПРАВЛЕНИЕ ОБЪЕКТАМИ
2.1. Представление объектов
2.2. Отображение объектов в окнах проекций
2.3. Выравнивание объектов
2.4. Объединение объектов в иерархические цепочки
2.5. Копирование и дублирование объектов
2.6. Выделение объектов
2.7. Настройка интерфейса
Глава 3. ОСНОВЫ ПОЛИГОНАЛЬНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
3.1. Теоретические аспекты
3.2. Моделирование с помощью вершин
3.3. Моделирование с помощью ребер
3.4. Моделирование с помощью полигонов
3.5. Примеры создания простых полигональных моделей
Библиографический список
3
4
4
12
25
29
38
38
45
46
50
60
70
75
77
77
83
87
89
100
138
- 139 -
Стр.139