Национальный цифровой ресурс Руконт - межотраслевая электронная библиотека (ЭБС) на базе технологии Контекстум (всего произведений: 611477)
Контекстум
  Расширенный поиск
004.9

Прикладные информационные (компьютерные) технологии. Обработка и создание документов. Компьютерная графика. Компьютерное моделирование. Компьютерные игры.


← назад
Результаты поиска

Нашлось результатов: 7

Свободный доступ
Ограниченный доступ
1

ЗD-моделирование в дизайне и технологии художественной обработки материалов

Липецкий государственный технический университет

Учебное пособие разработано в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта высшего образования. Предназначено для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлениям подготовки 29.03.04 «Технология художественной обработки материалов», 54.03.01 «Дизайн», 54.04.01 «Дизайн», 54.02.01 «Дизайн (по отраслям)», а также будет полезно широкому кругу читателей, интересующихся компьютерным моделированием.

Предпросмотр: ЗD-моделирование в дизайне и технологии художественной обработки материалов.pdf (1,6 Мб)
2

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

Автор: Деникин А. А.
ДМК Пресс: М.

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Предпросмотр: Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.pdf (0,4 Мб)
3

Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях

ВГИК: М.

В сборнике приведены доклады и выступления на VIII Международной научно-практической конференции «Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях», состоявшейся 25–26 апреля 2016 г. в г. Москве.

Предпросмотр: Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях, 2016г. Материалы и доклады международной научно-практической конференции, Москва, 25–26 апреля 2016 (1).pdf (0,6 Мб)
4

Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях

ВГИК: М.

В сборнике приведены доклады и выступления на VII Международной научно-практической конференции «Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях», состоявшейся 23-25 апреля 2015 г. в г. Москве.

Предпросмотр: Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях. Материалы и доклады международной научно-практической конференци, Москва, 23–25 апреля 2015..pdf (0,3 Мб)
5

Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях

ВГИК: М.

В сборнике приведены доклады и выступления на VI Международной научно-практической конференции «Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях», состоявшейся 17-18 апреля 2014 г. в г. Москве.

Предпросмотр: Запись и воспроизведение объёмных изображений в кинематографе и других областях. Материалы и доклады международной научно-практической конференци, Москва, 17–18 апреля 2014..pdf (0,4 Мб)
6

Занимательная информатика

Автор: Златопольский Д. М.
Лаборатория знаний: М.

Книга во многом аналогична популярным книгам «Занимательная физика» Я.И. Перельмана, «Математические чудеса и тайны» М. Гарднера, «В царстве смекалки» Е.И. Игнатьева, «Математическая смекалка» Б.А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных игр, фокусов и др. Материалы книги охватывают широкий круг вопросов информатики, вычислительной техники и информационных и коммуникационных технологий (системы счисления, кодирование информации, логика, основы программирования, Интернет и др.). Эти материалы можно использовать как в учебном процессе, так и для внеклассной работы с учащимися.

Предпросмотр: Занимательная информатика.pdf (0,5 Мб)
7

Знакомство с системой AutoCAD

Автор: Пономарев
ЛГТУ

Рассмотрены основные положения системы AutoCAD. Приведены основные команды и порядок их выполнения

Предпросмотр: Знакомство с системой AutoCAD .pdf (0,9 Мб)